OnGroove AI 舞蹈陪练
AI 是音乐的翻译器,不是动作的裁判。
OnGroove 是舞仓生态中的 AI 舞蹈练习产品。它把音乐的节拍、重音与律动翻译成可视化的节拍网格,让舞者看见音乐、完成整段表达,再获得温和且保留可能性的反馈。踢踏舞是第一个被做深的舞种,产品架构为更多舞种预留扩展空间。
- 角色
- 创始人兼首席体验设计师
- 时间
- 2026.04—06
- 范围
- VISION · PRODUCT · UX · PROTOTYPE
- 阶段
- 独立产品探索
舞蹈不是分数。人不是等待被纠正的对象,人在表达。
先让舞者知道自己做对了什么,再给出下一步方向。
离开节拍也可能是一种表达,系统不给“错误”下结论。
重音提示像吸气一样提前出现,用身体可感的方式提示下一拍。
不实时打断,让舞者先完整表达,再进行整体复盘。
从“听用户踏击、判断对错”,转向“听懂音乐、帮助舞者找到方向”。
节拍网格,是产品的母语。
把音乐变得可见
AI 分析 BPM、拍位与重音,把一段音乐翻译成舞者可以直接阅读的网格。
让下一拍可以被感到
重音、播放头和微律动共同形成半步领先的视觉带领。
用同一张网格完成反馈
吻合、稍抢、稍拖与没踩到被轻柔地叠回网格,避免认知切换。
从一段喜欢的音乐,走到一次完整的舞蹈练习。
选择舞种,导入音乐或视频;AI 提取节拍与重音并铺成舞谱。舞者可以调整节奏、贴动作标签、试听,再进入训练。

一个克制而完整的练习闭环
导入音乐
上传音频、视频或选择内置节奏,让练习从舞者真正喜欢的音乐开始。
AI 提取音乐脉搏
识别 BPM、拍位、重音和能量,并允许舞者用自己的耳朵修正 AI。
编排与试听
在参数化网格中调整拍号、细分、重音与动作标签,并共享同一节奏内核。
先录后评
舞者完成整段后再看吻合度与节拍状态,系统不在表达过程中打断。

给方向,不下判决。
反馈不以大字号分数制造焦虑。主角是每一拍的柔和状态、先肯定后引导的语言,以及“你是不是故意这么处理”的开放空间。
“大方向你抓住了。有几拍和音乐稍微错开——你想这么处理,还是想试试落在重音上?”
最重要的 AI 决策,是决定它不做什么。
理解音乐
分析节拍、重音与能量;在音乐重音附近检查录音中的声音峰值;把结果翻译成有方向感的反馈。
评判动作
不判断 Toe 或 Heel,不做姿态识别,不逐拍实时纠错,也不假装理解舞者全部的表达意图。
从产品信念到可交互的 v8 原型
先确定“不评判”的角色与六条设计铁律,再决定功能。
把高风险的动作识别问题,转化为更可靠的音乐理解与信号对齐问题。
建立创建、训练、舞谱库与个人四个入口,以及可扩展的舞种和节奏数据结构。
通过 HTML、CSS、JavaScript、Web Audio 与 Python 音频分析,将交互和技术假设放进同一个原型验证。
这是一项仍在寻找真实共鸣的独立产品探索。
当前已经完成产品定位、核心体验架构、v8 可交互原型与第一阶段音频分析验证。下一步不是继续堆功能,而是邀请真实舞者使用,验证他们是否感到被理解、愿意继续跳,并愿意把它推荐给舞友。页面不呈现虚构的增长或准确率数据。
让技术退后半步,让舞者向自己走近一步。
舞仓解决“我属于哪里”,OnGroove 回答“我要成为谁”。
